CN1123936A - 游戏机设备 - Google Patents

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Abstract

一种具有多个控制器及与之一一对应的多个存储器装置的游戏机,能够存储专用于不同游戏者的游戏控制过程,使得多个游戏者中的每一个都能自由地加入、退出游戏。还提供了一种具有多个控制器的游戏机,其可卸除地装有与控制器一一对应的多个存储器装置,控制器和存储器装置均可带电接插拔除,这种结构使得即使在游戏进行过程中也能够自由地将控制器和存储器装置相对于游戏机本体进行接插或从中拔除。

Description

游戏机设备
本发明涉及游戏机设备,特别地涉及提供有多个对设备的操作进行控制的控制器的游戏机设备,其中对每一控制器提供有一个存储器,用以存储由对应的控制器所控制的控制状态。
在传统的游戏机设备之中,众所周知的是那些其中在游戏机本体上安装一个控制器,并由这一控制器来操作游戏机而进行各种游戏的游戏机设备。
在这类游戏机设备中,游戏机本体设有一存储器装置,用以存储游戏控制过程等等。
这种存储器装置或者引入在游戏机本体之中,或者引入在一个软件盒卡内,或者在一个备份卡上执行记录;数据被适当地保持在存储器装置中,以便在游戏暂时打断之后,能够读出游戏中保持数据的状态,并能够重新打开游戏。
但是,在上述的传统游戏机设备中,对于一个游戏机本体,仅有一个存储器作为保持游戏控制过程等的存储器,而不可能专门地为许多游戏用户的每一位保持游戏控制过程等等。而且,还一直存在着所保持数据的容量和管理方面的限制的问题。
进一步地,在传统游戏机设备中,因为不允许带电拔除控制器的和用于存储游戏控制过程的存储器的诸连接端子(即不具有允许在设备电源接通期间断开外设的这样一种电气构造),所以有必要在将控制器和存储器装置安装到并且从而电气地连接到游戏机本体上之前,并断游戏机本体的电源;而且在将它们从游戏机本体上卸下时,仍需要将游戏机本体的电源关断。
因为这一缘故,一直存在着这样的问题,即当一个或多个游戏者在游戏的中途加入到游戏之中,或者在游戏的中途将它们自己各自的数据存储到存储器中时,必须关断游戏机本体的电源,每次都须打断游戏。
因此,一直存在着这样一种需求,即实现一种用于存储专用于不同游戏用户的游戏控制过程等的存储器装置和控制器,以及利用其能够例如加入到已经开始的游戏过程之中的存储器装置。
为了解决以上这些问题,根据本发明的游戏机设备包括:由游戏机本体组成的游戏机,在游戏机本体内适当地装入有一个游戏节目媒体,该游戏机控制游戏的状态;多个控制器,其提供有多种控制,用于通过游戏机本体和与诸控制器一一对应的诸存储器控制游戏。
在根据本发明的游戏机设备中,诸存储器装置能够存储一个或多个游戏者的控制情况;这些存储器装置是可拆装的;这些存储器或者设置在游戏机本体一侧,或者设置在控制器一例;这些存储器的连接端子是允许带电拔除型的;适配于游戏机本体的控制器和存储器夹卡部分形状大致相同;在这些夹卡部分上已经进行过无滑动加工处理;这些存储器装置备有非易失存储器诸控制器的连接端子是允许带电拔除型的。
带有上述结构的根据本发明的游戏机具有下列特征:
由于根据本发明的游戏机设备是由一个游戏机本体和多个具有对这一游戏机本体进行的多种控制的控制器组成,并且多个控制器能够同时连接于游戏机本体上,对应于每一控制器还提供有一些专门的存储器装置,所以使得多个游戏者将游戏控制过程等数据存储到他们各自专门的存储器之中成为可能。
由于这些存储器装置是可拆装的,所以能够存储和自由地携带专用于个别游戏用户的游戏节目控制过程。
由于这些专用存储器装置的连接端子是允许带电拔除型的,所以即使在游戏机本体上通电的情况下,这些连接端头也能够自由地插接/拔除。
由于存储器装置和控制器的夹卡部分形状基本相同,所以通过眼睛观察就能够容易地判断出它们是否正确地安装于游戏机本体上。
由于在夹卡部分上进行了无滑动加工处理,所以能够相对于主体或控制器简单和可靠地进行存储器装置的拔除/插接。
由于存储器装置中所采用的是非易失性存储器,所以不需要诸存储器装置本身带有用于存储器的电源或类似装置,进而能够将存储器装置做得小巧和简单。
具有上述结构的根据本发明的游戏机具有如下一些优点:
作为能够同时将多个控制器连接到游戏机本体上并且对应于每一控制器提供有存储器装置的结果,使得多个游戏机用户能够将游戏数据存储在他们自己的专用存储器装置中,并且非常有价值的优点在于,能够为使用游戏节目的用户提供方便。
作为存储器装置能够存储一个或多个游戏者的控制情况的结果,带来的可贵的优点在于,能够使特定的不同游戏者自由携带这些存储器装置作为备份。
作为存储器装置可以拆装的结果,使得游戏者可以存储和自由携带专用于一些游戏者的游戏控制过程,并且可贵的优点还在于能大大地改进游戏应用形式。
作为存储器装置的连接端子为允许带电拔除型的结果,所带来的可贵优点在于当游戏机本体的电源接通时插接/拔除连接端子时,不会影响应用本游戏的其它游戏者。
作为存储器装置的和控制器装置的夹卡部分形状基本相同的结果,所带来的可贵优点在于对它们是否正确与游戏机本体连接进行判断非常之容易。
作为对夹卡部分进行无滑动加工处理的结果,能够简单和可靠地完成向游戏机本体的拔除/插接,并且可贵的优点在于能够正确地完成由拔除/插接所实现的电连接。
作为将控制器连接于游戏机本体上的连接端子为允许带电拔除型的结果,所带来的可贵优点在于即使在用其它一些控制器进行控制期间,一个控制器的拔除/插接不会影响其它正在游戏中途的游戏者。
图1是根据本发明的游戏机设备总体结构的简图;
图2是该设备的主视图;
图3是该设备的侧视图;
图4是该设备一连接端子部分的主视图;
图5是同一连接端子部分的平面图;
图6是图4所示连接端子部分沿A—A线的剖视图;
图7是根据本发明的一个控制器的连接端子部分的侧视图;
图8是当连接端子部分连接到一游戏机本体时沿图1中所示C—C线的剖视图;
图9是根据本发明的一个存储器装置的简化主视图;
图10是该存储器的平面图;
图11是该存储器的后视图;
图12是该存储器的侧视图;
图13是该存储器内部电路板的简化平面图;以及
图14是根据本发明游戏机设备的连接状态示意图。
现在将结合附图,详细描述根据本发明游戏机设备的一个较佳实施例。
如图1所示,根据这一较佳实施例的游戏机设备1由一个游戏机本体2、一个控制器17(其具有用于连接到该游戏机本体2的大致为矩形的连接端子部分26)、以及一个存储器装置38(其形状与连接端子部分26相同)所组成。它们将以下列顺序进行描述:
(1)游戏机本体
(2)控制器
(3)存储器装置
(4)连接设备(1)游戏机本体
如图1至图3所示,游戏机本体大致为矩形,并由以下部分组成:一个在其中心部分的装碟部分3,一张构成游戏节目媒体的碟装入该中心部分;一个在游戏机本体另一适当位置处的复位开关4,用于自由地复位游戏;一个用于开关电源的电源开关5;一个用于控制碟之装入的碟控制开关6;以及连接部分7A、7B……,多个控制器17和存储器38与这些连接部分相连接。游戏媒体不仅限于碟。
如图14所示,多个控制器17A和17B及存储器38A和38B能够与这一游戏机本体2相连接。在图1所示的较佳实施例中,提供有连接部分7A和7B,两组由一控制器17和一存储器38组成的组可以与该连接部分7A和7B相连接,但本发明当然不止限于上述的两组。
如图2和图3所示,连接部分7A和7B中的每一个都由两层形成;一个存储器38所连接的一个存储器插入部分8设在上层,而一个控制器17的一个连接端子部分26所连接的一个连接端插入部分12设置在下层。
存储器装置插入部分8中的插入孔是矩形的,且沿水平方向较长;而在其下侧的端角部,比上侧的端角部更圆,使得存储器装置38不会被插反。
如图2和图8所示,存储器装置插入部分8带有一个活门9,其为在内部实现电气连接的端子提供保护;并且存储器装置38所连接的一个存储器连接端子部分11设置在存储装置插入部分8之内。
如图8所示,活门9被如此安装,使其总是被一个盘簧10向外推压。结果,当插入一个存储器装置38时,随着该存储器装置的进入,活门9被它的前端向内打开;而当取出存储器装置38时,活门9便在弹簧10的推动力之下返回,并且自动关闭,防止灰尘进入存储器连接端子11,也保护其不受外界的碰击。
存储器连接端子部分11是由这样一些端子组成的(图中未示出),它们适用于将游戏中受控的数据写入到一个非易失性存储器,例如一个闪速存储器之中,并且存储器连接端子11包括一些电源端子和一些信号端子。
如图2和图3所示,连接端子引入部分12带有一个沿水平方向为长边的矩形引入口,它下侧边缘上的角比其上侧边缘上的角要圆一些,使得控制器17的连接端子部分26不会被插反,而且该引入口的形状也不同,使得存储器装置38不能进入其中。所以,用于存储器装置38和控制器17的引入孔在大小和形状上做得各不相同,以保证它们不会被相互插错。
如图8所示,连接端子引入部分12的内部结构由以下部分组成:一些瓶颈形圆柱体电源和信号连接部分13,它们大致位于中心位置,与控制器17的连接端子部分26上的电源和信号触针34相连接;位于这些电源和信号连接部分13之上和之下的一些引导槽14A和14B,它们在定位和插入控制器17时引导控制器17的连接端子部分26;以及一个屏蔽连接器部分16,其带有一个在引导槽14B上方的屏蔽触点15,用于进行屏蔽,以阻断来自游戏机本体2的辐射。
当控制器17的连接端子部分26被插入到如此结构的游戏机本体2之中时,其受到引导槽14A和14B的引导,并与该屏蔽触点15的连接。正如将进一步描述的那样,电源和信号连接部分13与圆柱形触针相连接。此时,收于控制器17一侧上触针处于这样一种位置关系,即使得电源触针比信号触针突出得更多,所以先提供电源,然后再连接信号触针。
在安装存储装置38时,利用其前端推动活门9而将其打开,实现存储器装置38与存储器连接端子部分11的连接。此时,由于像以上所述控制器17那样,存在电源端子比信号端子突出得更多这样一种位置关系,所以电源端子先连接,施加上电源,然后信号端子再连接。
以这种方式,游戏机本体2能够控制所谓游戏的状态。在此,对游戏状态的控制主要是进程、显示、以及游戏音响的控制。(2)控制器
如图1所示,控制器17的结构为,其能够被持于双手的手掌上,每只手的五个手指能够自由地操作各种控制;它还包括左—右对称设置的圆形的第一和第二控制部18和19、从第一和第二控制部18和19成角度地伸出的第一和第二支持部分20和21、设置在第一和第二支持部分20和21之间腰接部上的一个选择开关22和一个启动开关23、从第一和第二控制部18和19的前表面上伸出的第三和第四控制部24和25、以及通过电缆27将控制器17电气地连接到游戏机本体2上的连接端子部分26。当然也可以采用没有电缆27的结构。
如图14所示,该控制器17与游戏机本体相连接,并包括第一和第二控制部18和19的开关SW、选择开关22、启动开关23以及第三和第四控制部24和25。
如图1和图4至8所示,连接端子部分26附接于用以与游戏机本体电连接的电缆27的一端,并由一个大致为矩形的外罩30和一个在该外罩30前端的啮合部分33组成;外罩30可分开为一上壳28和下壳29,而啮合部分33则与电源和信号触针相啮合并保持它们。
在外罩30的各外侧表面上,提供有以褶皱刻切图形进行了无滑动机械加工(如滚花)处理的夹卡部分31A和31B,在外罩30的后端提供有一个用于夹紧电缆27的电缆啮合部分32。
夹卡部分31A和31B构成所谓的拔除/插接部分,其大小,亦即其宽度W和长度L,与后续将进一步描述的存储器装置38的夹卡部分相同。
如图6所示,啮合部分33具有多个触针34,它们在一个模制成大致为一矩形的内部中设置成一行,实现与游戏机本体2的电连接;其底端与外罩30相啮合并由后者所固定;其前端被划分成三个隔段35A、35B和35C,每个隔段对三个触针34进行分组。以这种方式,触针34得以罩盖,以防止这些伸出的触针34的端头受到外界的撞击等损害。
触针34包括在三隔段35A、35B和35C的每一个隔段中的三个触针34,其位置关系是它们中的一个长于另外两个触针。
在此实施例中,2、4、7号触针为电源触针34A,它们比信号触针34B突出得更多。其中触针端子这样突出的结构,便允许所谓的带电拔除。
亦即,如果将电源触针34A做成长触针(第2、4、7号触针),那么当控制器17的连接端子部分26在游戏机本体2正在工作期间被插入到游戏机本体之中时,电源先接通在连接信号触针34B之前就建立起一个稳定的操作状态,因而防止了诸如失控之类的故障发生。反过来,在拔除期间,在信号触针34B全部都拔下之后,电源触针34A才被拔除。
结果,即使在正使用多个控制器17的游戏期间,也可以自由地将一个控制器17的连接端子部分26在游戏机本体2中拔除/接入,而不会影响正在游戏中途的其它一些控制器17,故而能自由地加入到游戏之中或从中退出来。
如图4、图5和图8所示,在邻近啮合部分33前端中心处设有三个适当隔开的孔36A、36B和36C,一个用于阻断来自游戏机本体2的辐射的屏蔽部件37在其内侧插入。
在三个孔36A、36B和36C之中,侧面的两个孔36A和36C在与游戏机啮合时将游戏机本体2固定于一种半锁定状态,而中间的孔36B则与游戏机本体2的屏蔽触点15相连接。
亦即,如图8所示,当一个控制器17的连接端子部分26配接到游戏机本体2之中时,它首先由引导槽14A和14B所引导,从啮合部分33的前端插入。然后,面对孔36B之外的屏蔽部件37先与屏蔽触点15相连接,几乎与此同时地,电源触针34A得到连接并提供电源,在此之后信号触针34B再得到连接。虽然图中未示出,但实际上触针34的周围亦由一屏蔽部件所屏蔽。(存储器装置)
如图2和图3所示,特别是如图9至图12所示,存储器装置38由一个外罩41和一个在此外罩41之内的电路板46组成。外罩41由一个大致平的矩形上壳39和下壳40构成;电路板46上安装一个存储器。
外罩41由在其后部的两侧表面上经无滑动加工(例如滚花)处理的夹卡部分42A和42B、以及一个被配接到游戏机本体2之中的配接部分43组成;配接部分43的前端部分提供有一个矩形窗口部分44。
夹卡部分42A和42B构成了被插接到游戏机2之中的所谓的拔除/插接部分,其大小,亦即它们的宽度W和长度L,与上述控制器17的连接端子部分26的夹卡部分31A和31B的大小相同。
亦即,如图1、图2和图3所示,控制器17和存储器装置38可以被如此地配接到游戏机本体2之中,使得无论从上观察、从下观察、或是从各侧面观察它们时,它们都重叠成同样的形状。结果,就能够容易地通过眼睛观察就辨别出它们是否被正确地安装。
在配接部分43的表面上提供有一个方向指示标记45a用以指示安装到游戏机本体2之中的方向。在将存储器装置38装入到游戏机本体2之中时,利用这一标记45a,进行游戏的游戏者可以容易地辨别出方向和存储器装置38的前后。
标签附贴部分45b提供在与窗口部分44相反一端的端面上,以便能够容易地识别该存储器装置38。
在存储器装置38的内部,包括有电源和信号端子的电路板46存储器端子部分47通过窗口部分44面朝外。
如图13所特别示出的,电路板46上已经在一预定的位置上安装了一个大致平的矩形存储器50;该电路板46还包括与该存储器相连接的存储器端子部分47。
存储器端子部分47由电源端子48A和信号端子48B所组成;电源端子48A比信号端子48B突出得更多,并且它们以对齐的状态而设置。
亦即,当存储器装置38电气地连接到游戏机本体2上时,电源端子48A、48A先实现连接,向存储器提供电源,使存储器能完全地操作;然后信号端子48B得到连接,进而完成安装在存储器装置38中的存储器50与游戏机本体2的连接。
通过采用这种允许称作带电拔除结构的形式,即其中在连接信号端子48B之前,先向电源端子48A提供电源的结构,当将存储器装置48连接到游戏机本体2上时,即使该游戏机本体2正在操作,亦即,即使在游戏过程期间,也能够自由地拔除/插接存储器。如上所述,这种允许带电拔除的结构,也应用到上述的控制器17的连接端子部分26。
如图13和图14所示,存储器50安装在电路板46上,电路板46的存储器端子部分47与游戏机本体2相连接。
在此所用的存储器50是一种非易失性存储器,例如是闪速EEPROM、NAND EEPROM、UV/EPROM或以EEPROM为典型的存储器等,并且由那些其中在电源切断之后仍能保持其中所存储的信息的半导体存储器组成。
结果,可以省去电源电池或类似电源及其用于保持信息的电路,也能够使结构做得小巧而简单。在这一较佳实施例中,存储器装置38是安装在游戏机本体2侧的,但也可以使其可拆装地与控制器17侧相连接。(连接设备)
如上所述,在其中可将控制器17和存储器装置38与游戏机本体2相连接的结构中,如图14所示,可以连接多个控制器17,并可以分别安装与这些控制器17相对应的多个存储器装置38。
亦即,如果该结构为可以将从第一组的一个控制器17A和一个存储器装置38A至第N组的一个控制器17A和一个存储器装置38B与游戏机本体2相连接的话,那么当安装上第一组的控制器17A时,也可以安装与之相对应的专用于一个控制游戏的游戏者的第一组的存储器装置38A,并且可以在该第一组的存储器装置38A中正确地记录由该第一组的控制器17A所控制的游戏内容。
在上述较佳实施例中,所描述的是一种游戏设备,但是本发明当然不止限于游戏设备,也可以用作为商业交易,例如证券贸易的一种形式,例如用于存取某一数据库等等。在这种情况下,需要与一些装入取代游戏节目媒体的媒体所需装置的连接,还要求两个方向上的通信,等等。
相关申请包括由本申请人提交的以下日本专利申请:
05—190763(申请日:1993.06.03),
05—190764(申请日:1993.07.02),
05—258625(申请日:1993.10.15),
06—027405(申请日:1994.01.31),
06—094988(申请日:1994.05.09),
06—238898(申请日:1994.10.03),以及
06—142454(申请日,1994.06.01),上述每一申请都由本申请的受让人所拥有,在此引入本文作为参考(对应于这七项日本申请的美国专利也正在申请之中)。

Claims (14)

1.一种游戏机设备,其具有一个装有一程序媒体并控制游戏状态的游戏机本体、以及用于控制该游戏机本体的控制器,包括:
一个附接于该控制器的连接器;
一个供所述连接器可卸下地安装于其中的连接器插座,其设置在所述游戏机本体内;
一个存储器装置,用于存储关于该控制器的信息;
一个供所述存储器装置可卸下地安装于其中的存储器装置插座,其在所述游戏机本体内邻近于所述连接器插座而设置。
2.根据权利要求1的游戏机设备,其中:
所述存储器装置能够存储一个或多个游戏者的控制状态。
3.根据权利要求2的游戏机设备,其中:
所述存储器带有多个信号端子和电源端子,并且所述电源端子向外延伸得比信号端子更长。
4.根据权利要求3的游戏机设备,其中:
所述电源端子包括两个在其之间设置有诸信号端子的端子。
5.根据权利要求4的游戏机设备,其中:
所述控制器的和存储器装置的夹卡部分具有大致相同的形状。
6.根据权利要求5的游戏机设备,其中:
所述夹卡部分经过无滑动机加工处理。
7.根据权利要求6的游戏机设备,其中:所述存储器装置设有非易失性存储器。
8.一种用于插入到一游戏机设备之中的存储器装置,所述游戏机具有一个装入有一程序媒体并控制游戏状态的游戏机本体、一个用于控制该游戏机本体的控制器、附接于该控制器的连接器、以及一个设置在该游戏机本体中供连接器可卸下地安装于其中的连接器插座;其中所述存储器装置用于记录关于所述控制器的信息,并且相对于所述游戏机本体可卸下地安装到一个插座之中,该插座设置在所述游戏机本体中,与所述连接器插座相邻近。
9.根据权利要求8的存储器装置,其中:
存储器装置能够存储一个或多个游戏者的控制状态。
10.根据权利要求8的存储器装置,其中:
存储器装置具有多个信号端子和电源端子,并且所述电源端子向外延伸得比所述信号端子更长。
11.根据权利要求10的存储器装置,其中:
电源端子包括两个在其之间设置有诸信号端子的端子。
12.根据权利要求11的存储器装置,其中:
所述控制器的和所述存储器装置的夹卡部分具有大致相同的形状。
13.根据权利要求12的存储器装置,其中:
所述夹卡部分经过无滑动机加工处理。
14.根据权利要求13的存储器装置,其中:
所述存储器装置设有非易失性存储器。
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